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Bonjour je suis attiré par la création 3D!
Depuis AC3d puis Pov Ray... et Blender.
Qui connait ?
Qui veux apprendre ?
Qui maitrise ?
Texture, Raytracing, projection lumineuse, modélisation.
J'ai plusieurs projets en tête et en cours:
La modélisation d'un avion, le P 51 D Mustang.
Une animation d'insecte au dessus de la végétation luxuriante d'une jardinerie.
Et tout cela juste pour commencer.;)
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Pour ma part je veux bien avoir une initiation sur Blender pour voir les principes de conception d'objet 3D.
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Bien Génial! Qui d'autre?
Au fait, quand tu dis:
Pour ma part je veux bien avoir une initiation ...
tu veux que l'on s'y prennent comment ?
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Je pense que je ne serais pas le seul, ça fera l'objet d'un thème lors d'une prochaine rencontre mensuelle.
Ce qui m'intéresse ce n'est pas d'avoir un cours magistral sur Blender 3D mais voir les principes de conception d'objet à partir de ce logiciel (libre).
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Je veux bien une présentation rapide, mais pas de cours...A titre de curiosité ...
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Ca tombe bien ! parce que pour un cours je ne m'en sens pas franchement capable non plus...
Vu le temps que je m'accorde pour bidouiller dessus et le nombre de fois que je m'y reprends; j'espérais surtout croisé d'autres personnes plus aguerris que moi. Les "tutos" sont bien mais j'ai l'impression que je perds beaucoup de temps.
Quand je vois le travail de certains je me cherche un peu tout azimuts.
Dernière modification par n@no (01-06-2011 23:18:05)
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Blender est un logiciel libre pour créer des illustrations, des animations, des films, des ... jeux.
Utilisable sur quasiment toutes les plateformes publiques existantes à ce jours. Téléchargeable ici et ailleurs en faisant une recherche web vous le trouvé.
Il y a é-normément d'information sur le web à son sujet.
Mais basiquement c'est un logiciel avec une interface multi-configurable.
En fait vous commencez avec une surface plane, un cube. Tu en isoles un ou plusieurs points. Tu fait évoluer (déplacement, subdivision, duplication) cette sélection en fonction de la forme recherchée sur des axes X,Y,Z (3D).
Ensuite tu as un éclairage de base. Tu travailles sur sa diffusion concentré (spot, lampe) ou diffuse (soleil).
Tu as aussi la camera présente par défaut.
Ces trois sortes d'éléments (objets, lumières, caméras) peuvent être associés.
Par la suite tu travaille sur la couleur ou la matière (pas encore maitrisé) par envoie de lumière, réflexion, transparence ou pas.
Je ne vous parlerai pas de texture (pas maitrisé non plus).
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Oh! petit détail:
Blender 3D a changé de version, et est passé de la version 2,4XX à 2,5XX dans l'année.
Résultat:
Deux interfaces complètements différentes.
Les principes de modélisation, de création restent les mêmes.
Conséquences(pour vous):
Beaucoup de littérature, beaucoup de tutos (web) existent pour la version 2,4xx et peu pour la version 2,5xxx.
De toute façon tout est en anglais. Ah! oui aussi! l'interface pouvait avoir différentes langues en version 2,4xx, mais toutes les infos se font sur une base (d'une interface) anglaise donc ne cherchez pas à faire la bascule anglais/français si vous testez la version 2,4xx.
Alors que pour la version 2,5xx elle n'existe qu'en anglais. Cela simplifie tout...
Moi je me sers invariablement de l'une comme de l'autre. Ma préférence va quand même vers la dernière version.
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Oui au fait oú aura lieu cette rencontre à Appoigny?
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Merci Arnaud pour cette présentation qui nous a montré que c'était un logiciel puissant, riche mais reservé à des spécialistes. Ce genre de démo est dangereuse
car tu pourrais nous transmettre ton virus. Je dois dire que ca donne envie mais comme le disais Rafael le problème est toujours le même c'est à dire le manque de temps. Il est difficile de se disperser sur plusieurs sujets, chaque membre d'Icaunux ayant une spécialité ce qui fait la richesse de l'association. Nous espérons te revoir prochainement.
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Pas eu le temps de voir de quoi il retourne !
Mais ça a l' air renversant !
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Il suffit de regarder quelques vidéos pour voir les possibilités de ce soft utilisé par des pros :
http://www.blender.org/features-gallery/movies/
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Merci pour votre accueil en tous les cas.
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Ce premier aperçu de Blender et ta presentation donne envie de continuer, mais, comme disait Yoda il faudra y consacrer du temps , voire un plein temps
Maintenant pour quel usage perso????
Merci Yoda pour les liens...
jccc89
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En fait j'ai commencé à faire une découverte plus structurée au mois de juillet dernier. Il est clair que le livre avec lequel je suis venu m'a beaucoup aidé. Mais il y a un autre accè intéressant comme les cours du "Site du zero".
En fait j ai commencé à y réfléchir plus sérieusement durant ma période d inactivité professionnel en vu d'une reconversion. Et j ai un gros, mais très gros projet. Tellement utopique ...Mais je me donne 5 ans pour le lancer et 3 ans de plus pour sa pérennité. Le principale obstacle c'est la tentation de se disperser. La quette ne fait que commencer. Mais si vous connaissez des infografiste 2D ou 3D au chômage, je suis preneur. Le site de blender est éminemment utilisable je ne l oublie pas biensur!
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Au fait quelqu' un connait il un peu le monde de l' holographie ?
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Pour ma part, je n'y connais rien ! ![]()
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Un exemple de modeling accessible sur Vimeo
Par ailleurs j'ai réussi à refaire ma cruche sous linux Ubuntu 11.04 (pour l'anecdote) et je pense qu'il ne faut pas chercher à reprendre le fichier Blender via l'installateur ubuntu. Mais plutôt en précompilé si je ne me trompe (tar) directement sur le site de blender.org. Vous faite l'extraction direct sur votre bureau, et vous allez dans le dossier pour trouver l'executable "blender" J'ai eu une réactivité en émulation tout à fait comparable avec mon install sous mac. j'ai même filmé ce que j'ai fait. Ma cruche était terminé en 49mn! Et j'étais sensiblement ralenti par l'enregistrement de quicktime. Je vais essayer de le mettre en ligne.
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Cela n'avait donc rien à voir avec l'environnement gnome présent sur l'ordi que j'ai essayé l'autre jour (celui de Jccc89 je crois).
Dernière modification par n@no (21-06-2011 10:09:06)
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Autre lien http://www.cgcookie.com/vehicle-series/
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Pas mal la batmobile, il ne reste plus qu'à la faire rouler ! :-)
J'imagine que la conception d'un objet 3D comme celui-ci nécessite déjà une très bonne maîtrise de Blender et un certains temps
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En fait ...non!
Je me rends compte au fur et mesure de la complexité des choses quand il s'agit de les mettre en valeur par la matière que l'on attribue au forme, la texture, l'éclairage et le contexte. Franchement pour la modélisation c'est pas le plus compliqué. Il m'a fallu deux semaines ou 3 heures par soir suivant l'intérêt de la série du moment.
Je suis entrain de d'apprendre à faire du lettrage avec de la condensation dessus. Cela 3 semaines que ça dure et je ne suis pas à l'équivalent pour la moitié de l'illustration. En parlant texture je voulait me servir de Gimp. Et quelle fut pas ma surprise de voir un affichage tout disloqué avec un panneau vide au milieu. Sous macosx j'ai cru que c'était ... macosx. Mais sous ubuntu 11.0x c'est pareil.
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